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목록2021/09 (10)
Kim-Baek 개발자 이야기

김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 지난번에 만든 회원도메인에 대해서 실행을 해보고 테스트를 해볼 수 있도록 하자. package core.order; import core.order.member.*; import core.order.member.MemberService; import core.order.member.MemberServiceImpl; public class MemberApp { public static void main(String[] args) { MemberService memberService = new MemberServiceImpl(); Member member = new Member(1L, "memberA", Grade.VIP..

김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 회원 도메인의 설계까지 이전 강의에서 완료를 했으니 이제 실제로 코딩을 하는 단계이다. 코딩한 모든 내용은 깃허브에 올려두었고, 맨 아래에 링크를 첨부해두었다. package core.order.member; public enum Grade { BASIC, VIP } 먼저 회원 등급인 Grade를 Enum으로 만들어준다. package core.order.member; public class Member { private Long id; private String name; private Grade grade; public Member(Long id, String name, Grade grade) { this.id =..

김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 이전에 요구사항을 확인했고, 이번에는 회원 도메인에 대해서 설계를 해보도록 하겠다. 회원 회원을 가입하고 조회할 수 있다. 회원은 일반과 VIP 두 가지 등급이 있다. 회원 데이터는 자체 DB를 구축할 수 있고, 외부 시스템과 연동할 수 있다. (미확정) 회원 서비스는 이런 요구사항을 가지고 있었다. 요구사항을 토대로 도메인 간 협력 관계를 그려보면 이렇게 나온다. 클라이언트와 화원 서비스, 회원 저장소는 역할이라고 보면된다. 회원 저장소 역할은 이전에도 봤듯이 구현이 변경이 될 수 있어서, 실제 구현은 메모리 회원 저장소, DB 회원 저장소, 외부 시스템 연동 회원 저장소 세 개가 있다. 이것을 구현 레벨, 즉 코드..

김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 지난번에는 스프링 프로젝트를 세팅하는 것까지 완료를 했다. 이제 어떤 프로젝트를 만들면서 객체 지향을 익혀나갈 것인지 살펴보도록 하자. 만들 프로젝트의 요구사항에 대해서 보도록 하자. 기본적으로 배달의 민족 서비스처럼 주문 배달 서비스이다. 회원 회원을 가입하고 조회할 수 있다. 회원은 일반과 VIP 두 가지 등급이 있다. 회원 데이터는 자체 DB를 구축할 수 있고, 외부 시스템과 연동할 수 있다. (미확정) 주문과 할인 정책 회원은 상품을 주문할 수 있다. 회원 등급에 따라 할인 정책을 적용할 수 있다. 할인 정책은 모든 VIP는 1000원을 할인해주는 고정 금액 할인을 적용해달라. (나중에 변경 될 수 있다.) 할..

김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 이제부터는 실제로 코딩을 하면서 강의를 따라가게 된다. 먼저 프로젝트를 만들어야 되는데, 만드는 방법은 여러가지가 있을 수 있겠다. https://start.spring.io/ Spring initailizr 로 기본 프로젝트를 생성할 수 있고, intellij 와 같은 IDE에서도 바로 만들어도 상관이 없다. 강의를 따라서 스프링 이니셜라이져를 통해서 한번 만들어 볼 수 있도록 하겠다. 프로젝트는 Maven, Gradle 중 고르면 되는데 Gradle을 사용하도록 한다. 기능적인 차이는 없고, Dependency 추가하는 방식 같은 것이 조금 달라지는 거라서 상관없다. 언어는 자바를 선택하도록 한다. 다른 언어는 사..

김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 지금까지 강의에서는 스프링의 이야기가 아니라 객체 지향에 대한 이야기만 하고 있었다. 그렇다면 스프링관는 어떤 관계가 있어서 이런 이야기를 강의를 통해서 계속 했는지 궁금할 수 밖에 없다. 스프링과 객체 지향 설계 OCP DIP 이전 글에서 정리한 것 처럼 객체 지향 5대 원칙 중, OCP와 DIP는 순수하게 자바로 작성하면 제대로 지켜지지 않는 한계가 있었다. 스프링이 OCP, DIP 원칙을 지원하고, 추가적으로 다형성까지 제공해주는 프레임워크가 되는 것이다. DI ( Dependency Injection ) : 의존관계, 의존성 주입 DI 컨테이너 제공 위의 두 가지 기능을 제공하면서, 객체 지향 원칙을 지킬 수 ..

김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 이전 포스팅에서는 좋은 객체 지향 프로그래밍이 어떤 것인지에 대해서 알아보았다. 말로만 좋은 객체 지향을 하라고 하면 어렵기 때문에 이미 여러 뛰어난 개발자가 만들어놓은 좋은 객체 지향 설계의 원칙이 있다. 앞글자를 따서 SOLID 라고도 불리는데, 대학생 때 공부를 했던 기억이 나는데, 중요한 내용이 만큼 잘 알아두면 좋다. 클린 코드라는 책을 쓴 유명한 로버트 마틴이 정리한 내용이다. 로버트 마틴이라는 분은 클린 코드도 그렇고 코드를 보기좋고 깔끔하게 작성하는 것을 굉장히 강조하는 것 같다. SRP 단일 책임 원칙 말 그대로 하나의 클래스에서는 하나의 책임만을 가져야 한다는 것이다. 사실 상당히 애매한 말일 수 있..

김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 지난번 강의에서 스프링은 결국 객체지향을 잘 할 수 있게 만들어주는 프레임워크라는 것까지 내용이 나왔다. 그렇다면 이것을 알기 전에 객체 지향이란 것이 뭔지 잘 알아야지 스프링을 더 잘 이해할 수 있을 것이다. 객체 지향의 특징에는 추상화, 캡슐화, 상속, 다형성이 있다. 이 중에서 다형성을 가장 중요한 핵심개념이라고 설명한다. 그렇다면 우선 객체 지향의 정의는 무엇일까? 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지 를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. (협력) 객체 지향 프로그래밍은..

김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 이전 글에서 스프링이 나오기 전 어떤 역사가 있었는 지를 알아봤다. 그렇다면 이제 스프링이 어떤 것인지 알아볼 차례인 것 같다. 스프링은 지금 하나의 오픈소스 프로젝트를 말하는 것이 아니다. 되게 다양한 프로젝트들이 모여서 스프링이라는 것을 구성하고 있다고 볼 수 있다. https://spring.io/projects 에 들어가보면 스프링을 구성하는 프로젝트들이 나열되어 있다. 그 중에서 스프링 부트와 스프링 프레임워크가 필수적으로 사용되는 프로젝트이다. 그리고 수 많은 프로젝트들이 더 많이 있다. 프로젝트 이름을 보면 어떤 기능을 제공하는 것인지 대충 유추가 가능한데, 스프링 클라우드는 클라우드 환경에 맞는 기능을 ..

김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 지금의 스프링이 나오기 전에 자바 진영에서 가장 많이 사용하고, 표준이라고 정해져 사용되었던 기술은 바로 EJB이다. EJB가 어떤 줄임말이냐 하냐면 바로, Enterprise JavaBeans 이다. 이름만 들어도 알 수 있겠지만, 기업용의 애플리케이션을 만들기 위해서 사용되는 기술이다. EJB는 말 그래로 종합선물세트와 같은 기술이였다. Spring 과 같은 기능, 분산 처리, 트랙잭션, ORM 인 Entity Bean 까지 정말 다양한 기능을 제공하는 시스템이였다. 말로만 들어서는 정말 좋을 것 같은데, 문제가 뭐였을까? 먼저 가격적인 부분이다. 지금이야 오픈소스가 활발하고 다들 사용하는 거에 익숙해져 있지만, ..