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목록다형성 (2)
Kim-Baek 개발자 이야기
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김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 지난번 강의에서 스프링은 결국 객체지향을 잘 할 수 있게 만들어주는 프레임워크라는 것까지 내용이 나왔다. 그렇다면 이것을 알기 전에 객체 지향이란 것이 뭔지 잘 알아야지 스프링을 더 잘 이해할 수 있을 것이다. 객체 지향의 특징에는 추상화, 캡슐화, 상속, 다형성이 있다. 이 중에서 다형성을 가장 중요한 핵심개념이라고 설명한다. 그렇다면 우선 객체 지향의 정의는 무엇일까? 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지 를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. (협력) 객체 지향 프로그래밍은..
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예전에 자바를 처음 공부하던 때, 네이버 블로그에 정리한 내용을 이제 티스토리로 옮기고자 한다 ◎ super - 부모객체를 의미한다. this 는 (현재)이 객체 - super.부모객체의 멤버 -> 부모객체의 instance 변수/메소드 호출시 사용 ※ super . 는 생략하더라도 보통 컴파일러가 알아서 처리! - ★ super( [값, ...] ) -> 부모객체의 생성자 호출 -> 생성자 구현부의 첫 구문으로 와야한다 (this(), super()는 같이 올 수 없어!) -> 생성자 구현부에 this () 나 super 가 없으면 super(); 가 첫 구문으로 들어가게 된다 public A( ){ super(); 부르기 -> 상위 클래스의 객체를 자동으로 만들어서 같이 묶어서 사용할 수 있도록 하기..