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Kim-Baek 개발자 이야기
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김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 지난번 강의에서 스프링은 결국 객체지향을 잘 할 수 있게 만들어주는 프레임워크라는 것까지 내용이 나왔다. 그렇다면 이것을 알기 전에 객체 지향이란 것이 뭔지 잘 알아야지 스프링을 더 잘 이해할 수 있을 것이다. 객체 지향의 특징에는 추상화, 캡슐화, 상속, 다형성이 있다. 이 중에서 다형성을 가장 중요한 핵심개념이라고 설명한다. 그렇다면 우선 객체 지향의 정의는 무엇일까? 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지 를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. (협력) 객체 지향 프로그래밍은..
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예전에 자바를 처음 공부하던 때, 네이버 블로그에 정리한 내용을 이제 티스토리로 옮기고자 한다 ◎ abstract - 메소드와 class 에 붙는 제한자 (modifier) - 추상의 , 구현되지 않은 이라는 의미 ex) public abstract class A { } 이렇게 추상적인 클래스의 경우 하위클래스에서 재정의 (오버라이딩) 해야하는데 이는 강제가 아니다. -> 다른메소드를 만들 수도 있고, 안만들 수도 있고 자기 마음대로 하게된다. => 이것을 강제하는 것이 abstract 메소드이다 ※ Animal 의 경우 타입으로는 많이 쓰인다. 하지만 실제 new Animal 로 객체를 생성해서 쓸일은 많이 없다 ex) 동물원에서 개 , 고양이 객체를 생성하지 동물객체를 생성하지는 않는다. => 부모클..